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進化させる方法 例:+1に進化させる ①初期ドールを入手してる事が前提になります。 ②各???マジックチャージLv1を入手 ③初期ドール+???マジックチャージLv1をWクリックで+1ドールを入手 下を参考に各マジックチャージを入手して下さい!! マジックチャージLv1 ヴァラカス ジャイアント マジックチャージ パプリオン マーメイド マジックチャージ アンタラス ブルート マジックチャージ リンドビオル サイクロプス マジックチャージ ブルート(DVC) ドレイク マジックチャージ グリフォン(ギラン) 黄炎 マジックチャージ イフリート(火山) 紅火 マジックチャージ トロール(DVC) 緑光 マジックチャージ マンボ ラビット(人参) 藍炎 マジックチャージ マジックチャージLv2 バースデー ケーキ マン ジャイアント マジックチャージ ピエロの妖精 マーメイド マジックチャージ バースデー ケーキ マン ブルート マジックチャージ ピエロの妖精 サイクロプス マジックチャージ サイクロプス(ギラン) ドレイク マジックチャージ ドレイク(FI) 黄炎 マジックチャージ フェニックス(火山) 紅火 マジックチャージ バンパイア(TOI_Boss) 緑光 マジックチャージ デーモン 藍炎 マジックチャージ マジックチャージLv3 レクスア ジャイアント マジックチャージ レクスア マーメイド マジックチャージ レクスア ブルート マジックチャージ レクスア サイクロプス マジックチャージ ナイトバルド(TOI_boss) ドレイク マジックチャージ グリムリーパー(TOI_boss) 黄炎 マジックチャージ グレート ミノタウルス(FI) 紅火 マジックチャージ クーガー(TOI_boss) 緑光 マジックチャージ ドッペルゲンガー(ハイネ) 藍炎 マジックチャージ マジックチャージLv4 SP 反王 ジャイアント マジックチャージ SP ケレニス マーメイド マジックチャージ SP 反王 ブルート マジックチャージ SP ケレニス サイクロプス マジックチャージ ドレイク(FI) ドレイク マジックチャージ 墓標 バランカ(最果てTI) 黄炎 マジックチャージ ケンラウヘル(アデン城庭) 紅火 マジックチャージ ケレニス(アデン城庭) 緑光 マジックチャージ 堕落(魔族の神殿) 藍炎 マジックチャージ マジックチャージLv5 止まり木キング ドレイク マジックチャージ 雷神 黄炎 マジックチャージ 汚い野良虎 紅火 マジックチャージ シーハーピー 緑光 マジックチャージ 風神 藍炎 マジックチャージ Lv5マジックドール ジャイアント NPC 派手なバエミ パプリオンハイドロスケイルメイルを作る マーメイド NPC 派手なバエミ リンドビオルストームスケイルメイルを作る ブルート NPC 派手なバエミ ヴァラカスフレイムスケイルメイルを作る サイクロプス NPC 派手なバエミ アンタラスグランドスケイルメイルを作る Lv5進化の材料 Lv4 MD(1) マジック ドール:アズール ハッチリン(1) マジック ドール:クリムゾン ハッチリン(1) 神秘のプリズム:進化したメスのハッチリン(1) 神秘のプリズム:進化したオスのハッチリン(1) マジック ドール:裸族(1) 止まり木の葉 (5) 100M 止まり木手形(300) 例:サイクロプス MDの場合 0サイクロプス MD+サイクロプスマジックチャージLv1をWクリックで+1サイクロプス MD入手 ブルート MD 強化段階 能力 入手方法 0 HPR+10増加/MPR+3増加 FIブルートDropのみ +1 HPR+50増加/MPR+10増加 製作 +2 攻撃hit/ダメージ増加各+10 製作 +3 経験値増加効果(取得経験値+1%) 製作 +4 HPR+80増加/MPR+20増加攻撃hit/ダメージ増加各+20経験値増加効果(取得経験値+5%) 製作 +5 HPR+100増加/MPR+50増加攻撃hit/ダメージ増加各+80経験値増加効果(取得経験値+10%)アイテム制作 製作 ジャイアント MD 強化段階 能力 入手方法 0 攻撃ダメージ+15/重量10%軽減 ジャイアントのみDrop +1 攻撃Hit+10/ダメージ+20重量10%軽減 製作 +2 攻撃Hit+20/ダメージ+30重量15%軽減 製作 +3 攻撃Hit+20/ダメージ+30重量15%軽減一定確率で受けるダメージ+10減少 製作 +4 攻撃Hit+30/ダメージ+40重量20%軽減一定確率で受けるダメージ+20減少 製作 +5 攻撃Hit+30/ダメージ+40重量20%軽減一定確率で受けるダメージ+80減少アイテム制作 製作 マーメイド MD 強化段階 能力 入手方法 0 hit/dmg/弓hit/弓dmg各+5毒付与 マーメイドのみDrop +1 hit/dmg/弓hit/弓dmg各+10毒付与 製作 +2 hit/dmg/弓hit/弓dmg各+12毒付与 製作 +3 hit/dmg/弓hit/弓dmg各+14毒付与/全耐性+10 製作 +4 hit/dmg/弓hit/弓dmg各+16毒付与/全耐性+30 製作 +5 hit/dmg/弓hit/弓dmg各+60毒付与/全耐性+50アイテム制作 製作 サイクロプス MD 強化段階 能力 入手方法 0 ダメージリダクション4% 全サイクロプスのみDrop +1 ダメージリダクション8% 製作 +2 ダメージリダクション10%HPR+50増加/MPR+30増加 製作 +3 ダメージリダクション12%HPR+80増加/MPR+50増加 製作 +4 ダメージリダクション15%HPR+100増加/MPR+80増加 製作 +5 ダメージリダクション80%HPR+200増加/MPR+150増加アイテム制作 製作 新進化ドールLv5アイテム制作は緑茶ロールケーキ 緑茶ロールケーキの効果はなっちゃんジュースをちょっと下回るHP回復アイテムです。 ドレイク MD 強化段階 能力 入手方法 0 HPR+20/スタン耐性+10/リダクション+5 本土ドレイクのみDrop +1 HPR+40/スタン耐性+30/リダクション+10 製作 +2 HPR+60/スタン耐性+60/リダクション+20 製作 +3 HPR+80/スタン耐性+80/リダクション+20 製作 +4 HPR+100/スタン耐性+100/リダクション+20ダメージ5%軽減 製作 +5 HPR+100/スタン耐性+100/リダクション+20ダメージ5%軽減/アイテム制作 製作 黄炎 MD 強化段階 能力 入手方法 0 弓命中+3/弓dmg+3 リンドビオルのみDrop +1 弓命中+6/弓dmg+6 製作 +2 弓命中+10/弓dmg+10 製作 +3 弓命中+13/弓dmg+13 製作 +4 弓命中+16/弓dmg+16MPR+30増加 製作 +5 弓命中+16/弓dmg+16MPR+30増加/アイテム制作 製作 紅火 MD 0 攻撃成功+3/追加打撃+3 ヴァラカスのみDrop +1 攻撃成功+6/追加打撃+6 製作 +2 攻撃成功+10/追加打撃+10 製作 +3 攻撃成功+20/追加打撃+20 製作 +4 攻撃成功+30/追加打撃+30HPR+50 製作 +5 攻撃成功+30/追加打撃+30HPR+50/アイテム制作 製作 緑光 MD 強化段階 能力 入手方法 0 MP回復+8/重量10%軽減 アンタラスのみDrop +1 MP回復+15/重量20%軽減 製作 +2 MP回復+22/重量30%軽減 製作 +3 MP回復+30/重量40%軽減 製作 +4 MP回復+40/重量50%軽減毒付与/全耐性+80 製作 +5 MP回復+40/重量50%軽減毒付与/全耐性+80/アイテム制作 製作 藍炎 MD 強化段階 能力 入手方法 0 HPR/MPR+10 パプリオンのみDrop +1 HPR/MPR+20 製作 +2 HPR/MPR+30 製作 +3 HPR/MPR+50 製作 +4 HPR/MPR+80毒付与/全耐性+100 製作 +5 HPR/MPR+80毒付与/全耐性+100/アイテム制作 製作
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/214.html
勝手ながら作成してみました。少しずつ埋めていきましょう。ご協力お願いします。 -- 2012-11-10 13 16 06 乙。 -- 2012-11-10 13 45 57 見にくい -- 2012-11-10 14 14 33 早見・・・ではないですね。 -- 2012-11-10 14 45 25 属性ごとNo順にすれば、特殊な場合を除いて必要数の各属性を記載する必要がないのですっきりするのでは? -- 2012-11-10 15 40 36 ↑ありがとうございます。考察しなおしてみます -- 2012-11-10 15 59 18 もしくはモンスター分類&段階ごとで区切ってみるとか「御三家龍1段階目→2段階目……」「カーバンクル1段階目」など。同じモンスター分類で同じ段階は属性は違えども大体一緒の材料ですし。(たとえば「『御三家龍3段階目』はリットと番人はそのモンスターと同じ属性、後の種・苗・花は共通」など) -- 2012-11-10 21 30 03 ↑おおざっぱに言うと「進化素材が少ない順」と言うことです。(↑のは図鑑番号順を少し尊重しているので正確には違うが) -- 2012-11-10 21 40 49 基本的に更新 -- 2012-11-11 03 22 00 うちのポンコツアンドロイドだと案2で横幅ぎりぎり。1だと神化面の途中で切れてる… -- 2012-11-11 05 02 12 フォーミュラー、プランの例がありましたので更新してみました。 -- 2012-11-11 07 42 39 色だけで書くと検索もできないし使い辛い。案1のほうが逆引きしやすいので案1がいいと思う。 -- 2012-11-11 12 46 48 ↑「使用する素材からの逆引き検索」か?だとしてもどうやって「1」としか書かれてないところから検索するんだ? -- 2012-11-11 13 14 50 ↑火リット2とか水仮面1とかかな?「○番人n」「○リットn」「○ダブリットn」 -- 2012-11-11 13 39 52 ↑それじゃ案1でも検索不能だよ、欄内のどこにもそんな書き方はされてない -- 2012-11-11 13 44 54 案2はあくまで「案1の色別表示」を1列に統合しただけだから、元々数字しか入れられてなかった それに文字情報ぶっ込むとそれこそ早見じゃなくなる -- 2012-11-11 13 47 06 こういう表で逆引きする場合、大多数が「1」とか、文字情報表記するにしても同じものが大量に引っかかるから、縦にスクロールしながら見ていったほうが速い その場合は案1の方が少しだけ見やすいが、それだけのために長い長い横向きの情報(それも大半が空白)を書きたくも読ませたくもない -- 2012-11-11 13 52 35 ところで、モンスター詳細一覧だと何が使いにくいんだ? 少なくともこの表で改善されてるはずなんだよな・・・ -- 2012-11-11 15 58 59 ↑重い&進化素材が文字だけで書かれていてわかりづらい -- 2012-11-11 16 58 46 色に加えて水3とか虹1とかじゃだめ? -- 2012-11-11 17 06 56 ↑↑少なくとも、それ解決できるようにはなって無いよな・・・全モンスター書いたら同じ事にならんか? -- 2012-11-11 17 18 07 ↑じゃあ必要個数順や属性順に並べ替える? -- 2012-11-11 17 33 38 ↑x10 「どうやって「1」としか書かれてないところから検索するんだ?」・・・って、いくら何でも情報の使い方知らなさ杉だろ -- 2012-11-11 17 41 11 ↑わかりやすく背景色に加えて水3とか虹1とか「属性+個数」にしちゃえば探しやすいと思うよ! -- 2012-11-11 17 51 27 文字加えて検索かけたところでそこまでフィルタがかからないからページ重くなるだけだし意味なくね?だったら進化段階別にしたほうが -- 2012-11-11 17 52 30 字が入るだけで重くなるとか、いつの時代のパソコン使ってんの? -- 2012-11-11 20 36 49 PCじゃなくても回線というものがあってだな -- 2012-11-11 20 40 49 wikiにもページの容量制限がありましてね -- 2012-11-11 20 55 03 文字入れてみましたけどどうでしょうか?あと詳細ページよりはかなりの情報が省かれていますのでそちらよりは幾分軽くなると思います -- 2012-11-12 00 56 37 逆引き検索をするならリット系とダブリット系の表記を変えたほうがいいだろ。同じル、ルじゃ検索にならん -- 2012-11-12 01 11 46 変えた -- 2012-11-12 01 15 56 進化素材から逆引き…? -- 2012-11-12 02 19 50 ドラゴン系はともかくとして他は正直見づらい 逆引きだって検索用に文字入れなくても視認だけで行けたろ -- 2012-11-12 02 22 53 ↑x6 -- 2012-11-12 22 36 12 リット系とダブリット系の表記を変える必要は無いかと。書いてる位置が違うんだから検索には問題無し。 -- 2012-11-12 22 39 00 案3の進化先書いてるのはいいよね。進化先のNo.も書いてた方がなにかと便利かも。 -- 2012-11-12 22 42 49 案1も良かったのに何故消されたの? -- 2012-11-13 01 21 20 ↑空白が多すぎるため -- 2012-11-13 01 36 08 特殊素材用にその他枠をつけました。いかがでしょうか? -- 2012-11-13 01 50 12 その他に使っちゃうと横幅取られて案外見づらい気がするんだがな -- 2012-11-13 03 02 05 案2のように分類をつけた場合「好みが人それぞれ」「空白が増える」「パターンが増えると再び表組みに悩む」と思う。シンプルに案3で問題ない気がする。@Wiki編集の難易度については考慮していません。 -- 2012-11-13 08 42 23 アイコン一覧より加工した全キャラアイコン画像(サイズ指定不要な縮小サイズ版含む)を準備しています。早ければ今日中にも用意できますので、もしよければお使いください。なおアイコン画像はこのページに限らずwiki全体でお使いいただけます。 by 管理人 -- 2012-11-13 20 25 40 ↑5 理由になってないよ。それなら案3決定だぞ? -- 2012-11-13 21 46 02 ↑編集面なら案1が一番キツいんだよ、 -- 2012-11-13 22 56 54 アイコン画像のアップロードが完了しました。一覧ページは後ほど作成する予定ですが、アイコン一覧にあるものは全て用意しました。 http //www18.atwiki.jp/pazdra/pub/icon/001.png と指定することでお使い頂けます(001の部分はモンスターのNo.に対応)。サイズは60pxです。なお、容量の都合により縮小版のこのサイズのみとなっておりますのでご了承ください。 by 管理人 -- 2012-11-13 22 57 58 なお、サイズの変更はそれほど手間ではありませんので、ご要望を頂ければ指定サイズで再作成します(アップロードに時間がかかりますが)。 by 管理人 -- 2012-11-13 23 05 06 アイコン一覧【編集用】を用意しました。 by 管理人 -- 2012-11-14 12 17 26 3に進化前と進化後のモンス画像も欲を言えば欲しいけど……。自分が作業するわけじゃないから負担大きくなるのも考え物 -- 2012-11-15 23 09 28 一度作れば更新の必要はほとんど無いんだから、製作者の負担よりも利用者の利便性に比重をおくべきページだと思うよ -- 2012-11-16 02 59 00 負担は製作者だけじゃないよ、重くなりすぎると読み込み待ちが無駄に多くなる -- 2012-11-16 20 55 00 あー、ページ重くなるのもなぁ。利便であって欲しいけど、読み込みが重くなると使い辛い、か -- 2012-11-16 22 54 06 だから、編集負荷より利便性に比重を置くって話でFA -- 2012-11-17 09 53 15 案3で良いと思う -- 2012-11-17 10 49 59 案3でDL出来るようにすればいんじゃね? -- 2012-11-17 11 53 30 案3でよければ一通り作ろうかな -- 2012-11-17 12 27 42 通常進化入れました。ゴルドラ終わったら究極と図鑑番号埋めます。 -- 2012-11-17 14 31 43 素晴らしい…美しい。編集お疲れ様です。 by 管理人 -- 2012-11-17 15 19 48 モルボル進化はシードじゃなくてプラントだった気がします -- 2012-11-17 16 10 22 指摘ありです。修正しました。 -- 2012-11-17 16 36 57 すげーいつのまにここまで・・・感服致しました。 -- 2012-11-17 23 36 19 ヴァンパイアが違うw -- 2012-11-17 23 43 09 修正しました。 -- 2012-11-18 00 13 48 究極進化は退化が出来るのか!!Σ(°_°) -- 2012-11-18 00 24 20 すごくわかりやすい!編集お疲れ様です。 -- 2012-11-18 10 37 18 お疲れ様です。∠(゜д゜)/ -- 2012-11-18 12 52 15 見やすいですね!ありがとうございます! -- 2012-11-18 13 13 59 助かります、お疲れさまです!そしてありがとうございます^^ -- 2012-11-19 03 09 50 進化前と進化後のモンスの画像も乗っけると完璧になる気がしたけど面倒ですよね、乙です -- 2012-11-19 18 52 35 グリフォン進化素材 /ダブミス・ダブエメ・ミスリット・ドラフル・ドラゴンフラワー -- 2012-11-20 08 59 30 特殊素材ってのはメタドラ系とコラボ系が資材のやつってことかな?だったらCDのクリスタルも特殊素材だと思います. -- 2012-11-20 12 47 03 特殊素材は進化合成用モンスターではないものに表記してあります。 -- 2012-11-20 13 16 52 情報ありです。グリフォン追加。 -- 2012-11-20 13 20 58 No.414 ミツキだけ2つありました。 -- 2012-11-20 22 51 55 修正しました。 -- 2012-11-21 06 27 20 進化合成素材のアイコン画像に、モンスター図鑑の詳細ページへのリンクを付与しました。また、コメントアウト部分のテンプレにも反映してあります。 by 管理人 -- 2012-12-01 18 02 57 xx -- 2012-12-02 16 09 56 御三家の究極進化素材が発表されてましたので、先んじて追加しました -- 2012-12-13 17 50 33 ルピペンドラは何に使うんですか?教えてエロい人~ -- 2012-12-16 15 54 41 ペンドラは強化合成用モンスターな。進化後なら一体30000も経験値はいる -- 2012-12-18 21 12 37 ロード進化後のリーダースキル変化はあるのか? -- 2012-12-23 09 19 57 ↑無いようです、只のステアップかと。 -- 2012-12-23 09 54 38 ジークフリートとクーフーリンって究極進化だよね? -- 2012-12-23 11 09 06 ジークもクーフーも通常進化だよ -- 2012-12-23 12 19 16 ロード進化しましたスキルに変化なしHP1616攻撃988回復281でした -- 2012-12-23 15 34 52 ヴァンパイアロード進化しなかったんだけど・・・ -- 2012-12-23 20 57 07 ↑普通の進化合成ですよ?? -- 2012-12-23 23 57 39 この Web サイトは、個人情報や金融情報を盗み取る可能性のある、お使いのコンピューターへの脅威を含む Web サイトであると報告されました -- 2012-12-24 22 05 47 パワーアップ合成で究極進化できるよ -- 2012-12-24 22 10 58 炎のアイスオーガをパワーアップ合成で作ろうとしたんですけど、普通にレベルアップになっちゃいました。必要なモンスターをやったのに出来ませんでした。 -- 2012-12-25 00 09 02 退化に驚き -- 2012-12-25 07 34 08 -- 2012-12-25 00 09 02。素材の順番 -- 2012-12-26 15 33 46 エジプト神載ってないのな アヌビス:虹の番人、ダブミスリット、アブアメリット×2、神化の黒面 -- 2013-01-02 14 57 06 これ左右の名前だけのところにそれぞれリンクあればいいんだけどね -- 2013-01-18 18 33 37 森の番人のリンク先が水の番人になってますよ -- 2013-01-29 03 58 22 画像だから素材の名前でctl+F検索できないのが不便だなぁ・・・。 -- 2013-02-13 10 35 09 とりあえず気になってたので、モンスター名をリンク化しました。森の番人のリンク先も訂正しました。 -- 2013-02-17 15 47 05 神秘の仮面の入手方法、曜日以外で教えて下さい -- 2013-03-19 06 17 17 友情ガチャ -- 2013-03-19 11 13 13 ↑付けたし、友情ガチャ10連で3匹出たよ -- 2013-03-19 11 14 29 進化前と後のモンスターもリンク付アイコン化してくれればもっと見やすい気もするんだけど。自分じゃ編集できない。 -- 2013-03-26 10 29 21 太鼓神どんちゃんの進化素材は何なの? -- 2013-04-06 23 28 00 いっそのこと進化前・進化後モンスターにも画像あったら便利そう -- 2013-04-07 06 28 14 究極進化じゃない通常の進化に、進化前・進化後の画像を追加しました。 -- 2013-04-10 02 32 56 続けて、究極進化の進化前・進化後の画像を追加しました。 -- 2013-04-10 02 50 27 わかりやすい!!!GJ!!!! -- 2013-04-10 23 01 18 いやいや、それより北欧神の究極進化掲載の方が先ぢゃね? -- 2013-04-12 14 25 03 北欧究極進化と載っていなかった通常進化追加しました -- 2013-04-12 17 18 20 ぐっじょぶ!! -- 2013-04-16 11 48 07 エメリットとプレシオスが逆 -- 2013-04-28 19 28 59 ランク80位でいまだ神0(泣)(笑) -- 2013-05-02 03 28 25 しんげん -- 2013-05-02 17 04 19 CTR+F -- 2013-05-12 16 08 17 グッジョブです。CTR+Fでできますが、あの機能が最上部についてるとありがたいです。 -- 2013-05-12 16 11 03 200~220番はどこへ -- 2013-05-18 03 34 01 超分かりやすい! -- 2013-05-26 16 34 04 究極進化ってなんですか? -- 2013-05-27 16 14 49 薔薇キリーさん? -- 2013-06-12 07 06 30 麒麟最強だろ!!( ´Д`)y━・~~ -- 2013-06-16 05 41 42 じゃあいつやるか 今でしょ -- 2013-06-18 22 31 37 最強装備・フェンサー【サンタ】に必要なのは赤クリじゃなくて、虹クリの間違い -- 2013-06-19 17 13 02 image file が消えてる・・・? -- 2013-06-25 21 47 36 「デカホノりん、デカアワりん、デカモリりん」の備考欄に特殊素材の記載をお願いします -- 2013-06-27 16 31 32 とても参考になりました。 -- 2013-07-29 10 29 54 全部欲しい\(^o^)/ -- 2013-07-30 09 56 46 ウルズが入ってない -- 2013-08-07 13 40 26 no.679ウエハーマンが入ってない -- 2013-08-07 17 32 46 ゼローグ入ってなさそう -- 2013-08-08 18 58 54 とても詳しく載っててとても参考になりました! -- 2013-08-11 15 36 31 ヴリトラ インドラの究極進化どこ? -- 2013-08-14 14 51 47 うわー!すご〜い!(≧∇≦) -- 2013-08-14 15 20 47 シルフって 究極進化ないのーーーーー? -- 2013-08-17 11 15 35 不足分追加しました。抜けがあったら指摘よろしく。 -- 2013-08-17 18 24 25 ↑7 ウエハーマン進化しないでしょ・・・。 -- 2013-08-17 20 07 31 アテナとゼウスディオスの画像がずれている? -- 2013-08-18 21 54 03 進化前の第10の使徒の画像が第6の使徒になってる -- 2013-08-21 00 52 17 リンク直したやで~ -- 2013-09-10 16 45 58 このページって画像が多すぎるせいなのか、プレビューするとページがエラー吐かない?そんなわけで編集するのが大変っすorz -- 2013-09-12 00 52 11 特殊素材ってどういう意味? -- 2013-09-12 12 47 00 ↑進化用モンスターじゃないモンスターが素材だからじゃない? -- 2013-09-18 22 25 35 ヘラウルズの仮面が火じゃなくて水になってましたー -- 2013-10-02 10 09 41 これから森羅コラボだってのにカグヤとコボックル、バンチャックの素材のウエハーマンの画像が聖龍石になってるな。一瞬驚いた。 -- 2013-10-14 02 38 52 スケルトンロードの画像がスケルトンになってる -- 2013-10-17 07 21 28 トパリットとミスリットが逆になってるような気がする -- 2013-10-18 09 53 53 白面金剛九尾イヅナがはぐれ魂獣イヅナになってます -- 2013-10-31 08 59 18 ↑名前のこと? -- 2013-10-31 09 01 28 このページもそろそろ見やすさという点で限界を迎えるつあるな、はっきり言ってガチャドラの究極とか載せる必要なくないか? -- 2013-11-16 11 24 39 神秘の仮面まで遠い…(・_・、)しかし画像多いな -- 2013-11-26 19 40 27 かなり前に究極の退化ってリット5種類に統一された気がするけど -- 2013-11-30 12 11 55 とりあえずはよキャラ追加編集しておくれ -- 2013-12-01 07 57 08 みんなが誰かがやるのを待つ→誰もやらない -- 2013-12-02 04 06 37 究極は他にページでまとめてるし、いらないんじゃない?重いし、編集の負担だし。 -- 2013-12-02 13 02 10 特別保護タイプは同じの混ぜて覚醒できますか? -- 2013-12-04 07 55 41 とりあえずチェイサーだけ加えて挫折。 -- 2013-12-04 21 48 47 太鼓神の素材が間違えてるな。ダフトパ2→タブルビ1ダブトパ1 -- 2014-01-29 12 37 39 885 ×はぐれ魂獣イヅナ ○白面金剛九尾イヅナ -- 2014-01-30 10 43 51
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《巨竜進化陣》 通常魔法 自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。 このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。 このカードがフィールド上に存在する限り、ドラゴン族モンスターの召喚に生け贄は必要なくなる。 part15-807 名前 コメント
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オオタチ 得意のスカーフすり替えも他でやったほうがマシ。 完 全 な 劣 化 で す 。 何より特性がやばい。 片方が非戦闘用でもう片方は鋭い目って・・・・ ↑他の序盤小動物はかなり強力な特性をもらってるというのに…(ラッタ根性、ビーダル天然・単純) ↑↑そもそもコイツのどこが鋭い目なんだ? オニドリル・ニューラ・エアームドならわかるが、 コイツはこんなにも愛らしいまんまるぱちくりおめめをしておるというのに・・・・ ↓↓進化は出ないと思うぞ?最初の小動物ポケ初代ラッタ金銀オオタチRSマッスグマDPビーダルつまり・・・秘伝要員としてつねにPTに入れられてるんだからだそれだけで役割は果たせている。 ↑救済策の、中堅マイナー埋葬を完全排除したガチガチのパーティ相手の実戦に耐え得るレベルに 対象ポケモンを引き上げるという最低限の目的を放棄したら話にならんだろ… ↑↑まてまて、ラッタもオオタチも秘伝要因としての出番も少ないぞ。 ↑↑↑↑つか、簡潔にまとめると「オオタチを秘伝要因として割り切って救済を諦めろ」っていいたいんだろ?臆面もなく全否定してどうする せめて腹太鼓だけでも覚えて欲しいな。 というわけで作ってみた。 オオオタチ ノーマル 特性:鋭い目/テクニシャン 97/98/65/70/60/120 計500 そして名前から鎌鼬を習得! ↑特性テクニシャンはいいね。ただ素早さ120は早すぎなんじゃないかと。 上の鎌鼬発言を見て作ってみた。 カマオタチ ノーマル・飛行 特性:鋭い目/テクニシャン 90/100/75/55/60/105 計485 特性のおかげで、いあいぎり・つばめがえし が主力技に! ただノーマル・飛行の速攻物理ATはもう間に合ってる感があるか この子せっかく手助けやこの指を覚えるんだしいっそ凍える風、猫だまし、見切り等ダブル向けに特化するのも面白いと思うんだがなぁ 他の序盤ノーマルはシングル向きだし… そもそも他の序盤ノーマル組が特性で優遇されているとはいえ、やつらを差し置いてこいつだけ進化とかあるのだろうか。 序盤虫鳥含めていまのところ後付け進化がないんだよな。 ↑確かに進化の望みは薄いな だから他の序盤ノーマル勢が覚えない新技で差別化か特性の強化しかないな ↑実際進化しなくても、貴重なこの指使いだし、我武者羅とか凍える風とか既存の技を加えるだけでダブルでは中々の動きをしてくれそう。 ↑↑↑リージョンフォームが絡むがマッスグマ→タチフサグマという前例が誕生。オオタチも少しは期待してよいと思う。
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旧約聖書によれば「全ての人間の祖先であるアダムは神によって作られ、その妻イヴはアダムの肋骨から生まれた」とされ、ユダヤ教徒やキリスト教徒の間では長い間これが信じられてきた。 創世記2 7 主なる神は、土(アダマ)の塵で人(アダム)を形づくり、その鼻に命の息を吹き入れられた。人はこうして生きる者となった。 創世記2 18-19 主なる神は言われた。「人が独りでいるのは良くない。彼に合う助ける者を造ろう。」主なる神は、野のあらゆる獣、空のあらゆる鳥を土で形づくり、人のところへ持って来て、人がそれぞれをどう呼ぶか見ておられた。人が呼ぶと、それはすべて、生き物の名となった。 創世記2 20-22 人はあらゆる家畜、空の鳥、野のあらゆる獣に名を付けたが、自分に合う助ける者は見つけることができなかった。主なる神はそこで、人を深い眠りに落とされた。人が眠り込むと、あばら骨の一部を抜き取り、その跡を肉でふさがれた。そして、人から抜き取ったあばら骨で女を造り上げられた。 しかし、ダーウィンの進化論が認知され、「原始的な動物が次第に進化して人間になった」と考えられるようになると、聖書の記述をどのように解釈するかについて議論が起こった。 ダーウィンの進化論 チャールズ・ダーウィンは、1831年から1836年にかけてビーグル号で地球一周する航海をおこなった。航海中に各地の動物相や植物相の違いから種の不変性に疑問を感じ、ライエルの『地質学原理』を読んだ。そして地層と同様、動植物にも変化があり、大陸の変化によって新しい生息地が出来、動物がその変化に適応したのではないかと思った。1838年にマルサスの『人口論』を読み自然選択説を思いついたと自伝には書かれている。ハトの品種改良についての研究でさらに考えがまとまっていった。 1858年にアルフレッド・ウォレスがダーウィンに送った手紙に自然選択説と同様の理論が書かれていたことに驚き、自然選択による進化理論を共同で発表したダーウィンはさらに執筆中であった『自然選択』と題された大著の要約をまとめ、1859年11月24日に『種の起源』として出版した。 『種の起源』のなかでは、現在の「進化」を指す用語として、あらかじめ内在的に用意された構造の展開出現を意味する"evolution"ではなく、「変更を伴う由来」(Descent with modification)という語を使っている(evolutionの原義については下の項目を参照のこと)。また自然選択(natural selection)、存在し続けるための努力(struggle for existence、現在では通常生存競争と訳される)、そして後の版ではウォレスの提言を受け入れ自然選択をわかりやすく説明する語としてハーバート・スペンサーの適者生存を使用した(生存競争や適者生存は誤解を招きやすいために近年では用いられない)。これらの要因によって環境に適応した形質を獲得した種が分岐し、多様な種が生じると説明した。 ダーウィンは、進化の概念を多くの観察例や実験による傍証などの実証的成果によって、進化論を仮説の段階から理論にまで高めたのである。 キリスト教による進化論の受容 創造論は創造主による創造を主張する。「生物は進化する」というテーゼは現在では学会で科学的仮説として受け入れられているが、信仰的、社会的に受け入れられているとは限らず、アメリカには進化論裁判の例がある。アメリカ合衆国の南部などいくつかの州では、プロテスタントの一部に根強い聖書主義の立場から進化論が否定されている。ケンタッキー州には、進化論を否定する創造博物館が建てられている。 カトリック教会では1996年10月にローマ教皇ヨハネ・パウロ2世が、「進化論は仮説以上のもので、肉体の進化論は認めるが、人間の魂は神に創造されたもの」だと述べた。つまり、人間の精神活動の源泉たる魂の出現は、進化論的過程とは関係ないとする限定つきで、進化論をキリスト教と矛盾しないものと認めた。 1950年の回勅「フマニ・ゲネリス」(Humani generis)でも、生物としての肉体の起源の研究である限りは許容されているが、この回勅の時点では、進化論は未証明の学説とされ否定的に扱われており、進化論を既に実証されたものとして扱う立場が批判されている。1958年に刊行されたフランシスコ会訳『創世記』の解説では、進化論が誤りであることが明らかになった、という記述がなされている。その後ヨハネ・パウロ2世の次の教皇ベネディクト16世は「進化論は全ての問いに答えていない」と否定的な認識を示した。しかしさらに次の教皇フランシスコは「神は、自然の法則に従って進化するように生物を創造した」と進化論は創造論と矛盾しない見解を示した。 有神的進化論 進化論に神の存在を矛盾しないものとして取り入れたものが有神的進化論である。 有神的進化論は以下の特徴を有する。 神は存在する 神は、知的生命が存在できるような物理定数を定めて、140億年前に宇宙を創造した。 地球は45億年前に、神がつくったプロセスに従って、生まれた。 小進化は事実 大進化は、すべての生物は進化過程(ネオダーウィニズムを含む)により出現できるように神が定数や自然法則を定めたことによる。進化は神が人間を創るために使った。 重要な点としては、有神論的進化論は以下で概説するID論とは別物ということである。 有神的進化論は、神は進化が起こるように宇宙を創造したと考え、神が直接進化に介入しているわけではないと考える。一方で、インテリジェントデザインは、進化は神の「直接介入」によるもので、自然淘汰されるような個体を作ることはないと主張する。この考え方の差から、有神的進化論は神の存在を経験的には検知できないと考えるが、インテリジェント・デザインでは「知的存在」を検知できると考える。 ID論 進化論が学説として広く受け入れられてきた後、創造論運動はインテリジェント・デザイン(英 Intelligent design)論につながっていった。ID論とは、「知性ある何か」によって生命や宇宙の精妙なシステムが設計されたとする説である。 インテリジェント・デザインでは、極めて精妙な生物の細胞や器官のしくみを例に挙げて、「複雑な細胞からなる生体組織が進化によってひとりでにできあがったとは考えられない。従って創造に際しては『高度な知性』によるデザインが必要であった」といった主張がなされている。 インテリジェント・デザインでは、地球が創造されてからわずか数千年しか経たないという「若い地球説」は採用せず、「原始的な動物が人間に進化した」という進化論を一部認めつつも、「その過程は偉大なる知性の操作によるものである」として、宗教色を薄めつつも「偉大なる知性」を神と解釈できる余地を残している。 2005年11月、アメリカ合衆国のカンザス州教育委員会は多数決の結果ID説の立場を採り、進化論を「問題の多い理論」として教える科学教育基準を採決した。この決定にあたり、ID説を支持する創造科学者たちを批判するために作られたパロディ「空飛ぶスパゲッティ・モンスター教団」が登場し、ネット世論を大いに沸かせた。インテリジェント・デザインはペンシルベニア州ドーバー学区における裁判で、宗教であり科学ではないと指摘された。 ちなみに、日本においても類似の問題が起こっている。フジサンケイグループの教科書出版会社である育鵬社は、歴史の教科書の中で「サムシンググレート」について記述したが、非科学的であるという理由で抗議を受けた。しかしながら、この目的はキリスト教的な神の存在を指し示すものではなく、日本神話を肯定させることにあったのは周知すべきである(コラム『断』(2009年1月17日付))。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B2%E5%8C%96%E8%AB%96#.E3.83.81.E3.83.A3.E3.83.BC.E3.83.AB.E3.82.BA.E3.83.BB.E3.83.80.E3.83.BC.E3.82.A6.E3.82.A3.E3.83.B3.E3.81.AE.E9.80.B2.E5.8C.96.E8.AB.96 http //benedict.co.jp/smalltalk/talk-248/ http //buzzap.jp/news/20150723-ikuhosha-tokyo/ http //transact.seesaa.net/article/9021887.html http //blog.yubais.net/6.html
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進化アイテム フェブラリーステークス|高松宮記念|桜花賞|皐月賞|天皇賞(春)|NHKマイルカップ|ヴィクトリアマイル|オークス|日本ダービー|安田記念 宝塚記念|スプリンターズステークス|秋華賞|菊花賞|天皇賞(秋)|エリザベス女王杯|マイルチャンピオンシップ|ジャパンカップ|ジャパンカップダート|阪神JF 朝日杯FS|有馬記念|川崎記念|かしわ記念|帝王賞|ジャパンダートダービー|マイルチャンピオンシップ南部杯|JBCスプリント|JBCクラシック|全日本二歳優駿 東京大賞典|フロリダダービー|ケンタッキーダービー|プリークネスS|ベルモントS|サンタアニタダービー|トラヴァーズS|アーリントンミリオン|BCクラシック|BCターフ BCマイル|英2000ギニー|英ダービー|仏ダービー|愛ダービー|パリ大賞典|コロネーションC|エクリプスS|キングジョージVI世 QES|ジャック・ル・マロワ賞 英インターナショナルS|凱旋門賞|英チャンピオンS|クイーンエリザベスⅡ世S|ドバイワールドカップ|ドバイシーマクラシック フロリダダービー 入手方法 フロリダダービー 土曜マルチ限定 使用ホース 図鑑番号 レア ホース名 ★ 1694 [SS] ホーリーブル ★4 2008 [SS] ブライアンズタイム ★4 2009 [SS] ブライアンズタイム ★5 2276 [SS] エンパイアメーカー ★4 2818 [SS] サンダーガルチ? ★4 2826 [A] モナーコス? ★3 2827 [A] モナーコス? ★4 3700 [SS] アンブライドルズソング ★4
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Kumicitのコンテンツ 関連ネタ 左翼の反進化論 神の意図と進化のランダム性がバッティングする宗教右翼だけが反進化論支持はではない。歴史の必然を掲げる左翼にも、創造論者と同じようなことを言う者たちがいる。 wikipedia 進化論と左翼 左翼:進化とは進歩である 自然選択とランダムな突然変異を嫌う左翼 「価値」と絡んで反進化論(というより、反ネオダーウィニズム総合説というべきか)な主張をする左翼というよりはリベラルもいる。 Matt Cartmillが語るLeftとRightの反進化論の理由 詭弁 Going in the direction of evolution
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ここでは進化「強化関節」について紹介しています 強化関節の情報 強化関節 効果 ガーディアンアリが受ける会心ダメージがDOWN 最大レベル15 レベルごとの効果、戦闘力 レベル ガーディアンアリ会心ダメージDOWN効果,戦闘力 1 1%,94 2 2%,193 3 3%,306 4 4%,429 5 5%,578 6 6%,769 7 7%,968 8 8%,1265 9 9%,1601 10 10%,2074 11 12%,2722 12 15%,3703 13 19%,5026 14 24%,6730 15 30%,8568
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Kumicitのコンテンツ 反進化論州法動向 反進化論州法動向 反進化論の時代 州法という手段によって、進化論教育を阻止しようとした時代。 実際に成立したのは5州で、テネシー州とアーカンソー州とミシシッピ州の反進化論州法は1967~1970年に無効化された。 進化論教育を禁じる州法 オクラホマ州反進化論州法 1923年 教科書無償化州法の規定の一部として制定 1925年に教科書無償化州法とともに消滅 フロリダ州反進化論州法 1923年 州上下両院決議として可決されたが、法的拘束力を持たず、報道されることもなく、州の教育に影響を与えることもなかった。 テネシー州反進化論州法 1925年 1967年に廃止 ミシシッピ州反進化論州法 1926年 最後に残った反進化論州法となり、1970年にSmith v. State裁判で違憲判決を受けて無効化(確定) アーカンソー州反進化論州法 1928年 1968年のEpperson v. Arkansas裁判で違憲判決(確定) Scopes Monkey Trial (1925)Timesの報道 (1925/07/21) Scopes Trail - wikipediaの記述 成立しなかった進化論教育を禁じる州法案 進化論禁止の終焉 Epperson v. Arkansas裁判(1968年) Smith v. State裁判(1970年) 創造科学の時代 創造科学という名のものとで"若い地球の創造論"を理科の授業で教えた時代。 しかし、義務付けられたのはテネシー・アーカンソー・ルイジアナの3州だけ。最短1年・最長6年で違憲判決により無効化された。 聖書創造論を教える州法テネシー州創世記州法 1973年聖書創造論を等時間教えることを義務付けたが、1975年のDaniel v. Waters裁判とSteele v. Waters裁判で違憲判決(確定) 聖書創造論の終焉Daniel v. Waters裁判とSteele v. Waters裁判 (1973-1975年)テネシー州創世記州法(1973)に対する違憲判決 この裁判により、聖書創造論から聖書への言及が削除された創造科学への転換が起きた 創造科学を教える州法 ケンタッキー州 1976年 実際に適用された事例はなく、特に教育内容にも影響をあえていない。 1987年のEdwards v. Aguillard裁判が判例となっているため、実際にこの州法を運用すると違憲となる アーカンソー州均等州法 1981年1982年のMcLean v. Arkansas Board of Education裁判で違憲判決(確定) ルイジアナ州均等州法 1981年1987年の Edwards v. Aguillard裁判 で違憲判決を受けて無効に。 創造科学の終焉McLean v. Arkansas Board of Education (1982年)アーカンソー州均等州法(1981)に対する違憲判決 Edwards v. Aguillard裁判(1987年)ルイジアナ州均等州法(1981)に対する違憲判決 創造科学を宗教と認定し、政教分離原則違反と判断 成立しなかった創造科学を教える州法案 反進化論ステッカーアラバマ州反進化論ステッカー ジョージア州Cobb郡反進化論ステッカー アーカンソー州Beebe学区反進化論ステッカー インテリジェントデザインの時代 再び理科の授業へと侵入する手段として、神への言及や地球の年代などを捨てて、インテリジェントデザインと呼称した時代。Discovery Instituteがインテリジェントデザインの本山としてインテリジェントデザイン教育を推進。 2001~2002年の反進化論州法案創造科学からインテリジェントデザインへの転換期 しかし、インテリジェントデザイン教育を義務付けるどころか、可能にする州法すら成立しなかった。そして、学区レベルの試みも、Kitzmiller v. Dover裁判で終焉を迎える。 インテリジェントデザインという看板が意味を失うKitzmiller v. Dover裁判](2005年) さらなる言い換えの時代 Discovery Instituteはインテリジェントデザインにも言及しない形のモデル州法案を作成し、各州に展開。 言い換えられた創造論進化をめぐる論争を教えろ(Teach the Controversy) 進化論の批判的分析[ wikipedia; Critical Analysis of Evolution ] 進化論の強いところと弱いところを教えろ[ wikipedia; Strengths and weakness of evolution ] 進化論に対する学問の自由[ wikipedia; Academic Freedom bills ] 言い換え州法 ルイジアナ理科教育州法 2008年 テネシー州法 2012年 進化論教育を蝕む州法を作ったものの、創造論教育を求める人々にとって、それはまったく役に立たないものだった。これらの州法は、創造論教育を認めてくれない。 2001年以降の反進化論州法案集
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オーガ Ogre この巨大で筋骨隆々とした巨人はヘヴィ・スケイル・メイルを身にまとい、巨大な爪で飾られたクラブを手にしている。 神話級オーガ 脅威度4/神話ランク1 Mythic Ogre 経験点1,200 CE/大型サイズの人型生物(巨人、神話) イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 19、接触8、立ちすくみ19(+6外皮、-1サイズ、-1【敏】、+5鎧) hp 50(5d8+28) 頑健 +7、反応 +0、意志 +3 防御能力 鉄の如き弾性; DR 5/エピック 攻撃 移動速度 30フィート (基本移動速度40フィート) 近接 高品質のグレートクラブ=+9(2d8+7) 遠隔 ジャヴェリン=+1(1d8+5) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 神話パワー(1回/日、活性+1d6)、沸き上がる怒り 一般データ 【筋】21、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +3; CMB +9; CMD 18 特技 《追加hp》、《鋼の意志》(神)、《武器熟練:グレートクラブ》 技能 〈知覚〉+6、〈登攀〉+7 言語 巨人語 生態 出現環境 温暖または寒冷/丘陵 編成 単体、2体、徒党(3~4)、または一家(5~16) 宝物 標準(高品質のスケイル・メイル、高品質のグレートクラブ、ジャヴェリン×4本、その他の宝物) 特殊能力 鉄の如き弾性(変則)/Iron Resilience 1ラウンド1回、神話級オーガは自分を負のヒット・ポイントまで陥らせるか殺す攻撃を無視することができる。神話級オーガはこのような攻撃から一切のダメージを受けない。割り込みアクションとして、神話級オーガは神話パワーを1回分消費することで、1ラウンドの間クリーチャー1体からの全ての攻撃を無視するためにこの能力を使用することができる。 沸き上がる怒り(変則)/Rising Fury ダメージを受けるたび、神話級オーガは自分の次のターンの終了まで、ダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。このボーナスは神話級オーガがダメージを受けるたびに+2ずつ増加し、最大で+10となる。神話級オーガのターンの終了時、このダメージへのボーナスは+0に初期化される。 神話級オーガは正しい方向に近親交配した好例の1つであり、頑丈さと素早い成熟を完璧に兼ね備えているにもかかわらず、狩りの妨げとなる特徴的な奇形を備えていない。神話級オーガはモンストラス・コックローチのような死ににくさを持ち、荒れ狂う子供のように爆発的な暴力を振るいがちだ。彼らは一般のオーガが敬服する要素を全て備え、威嚇して屈服させることで世帯を簡単に従える。非常に多くのヒル・ジャイアントの部族を支配することのできているものさえおり、次の世代をより高く強力なものとする。 オーガ・ドラゴンスレイヤー Ogre Dragonslayer 時に、神話級オーガの部族が住む丘陵地とレッド・ドラゴンの縄張りが重なることがある。レッド・ドラゴンが子を産むと、これらのオーガはこのドラゴンと雛を追い詰めて脅かし、敵の血に濡れた残余物で鎧と武器を飾り立てる。このような部族には時折[火]に対する抵抗を持つものがおり、その特徴を子孫に伝えていることがある。